Video Oyunları Kısalıyor mu?
Her yıl piyasaya sürülen oyun sayısı arttıkça oyun süresinden fedakarlık mı ediliyor? Hadi bulalım.
Her yıl binlerce video oyunu piyasaya sürülüyor ve zaman geçtikçe sayı giderek artıyor. Oyun endüstrisi, keyfini çıkarabileceğiniz içeriklerle dolu pek çok harika oyunla 21. yüzyıl boyunca sürekli bir büyüme yaşadı.
Peki video oyunları zamanla kısalıyor mu? Bu ilginç bir soru ve biraz araştırmayla cevaplanabilecek bir soru.
En Çok Satan Oyunların Ortalama Uzunluğu
Mükemmel bir araştırma yöntemi olmasa da, oyunculardan alınan verilere dayanarak oyunların uzunluklarını izleyen HowLongToBeat (HLTB) web sitesini kullanarak 2008'den 2023'e kadar en çok satan beş oyunun ortalama uzunluğunu kontrol edebilirsiniz. Tüm bu verilerin yazılmasıyla, oyunların zaman içinde kısaldığına ya da uzadığına dair bir resim oluşturulabilir.
Her yılın en çok satan oyunlarını kontrol etmek için NPD verileri kullanılarak dış kaynaklar bulundu. Bunlar aşağıdaki gibidir:
2008 - Oyun Alanı | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 - OyunlarRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - Statista
Bu makalelere göre en çok satan beş oyun, Yıl, Başlık ve Uzunluk sütunları olacak şekilde bir e-tabloya yerleştirildi. Bu, 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 ve 2021-2022 gibi çeşitli zaman aralıklarına ait ortalamaları oluşturmak için kullanıldı. Bunlar aşağıdaki tabloya eklenmiştir:
Year | Game Title | Game Length (Hours) |
2008 | Wii Play with Wii Remote | 4 |
2008 | Mario Kart Wii | 5.5 |
2008 | Wii Fit | 10.5 |
2008 | Super Smash Bros. Brawl | 11.5 |
2008 | Grand Theft Auto IV | 27.5 |
2009 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 6.5 |
2009 | Wii Sports Resort | 8 |
2009 | New Super Mario Bros. Wii | 9 |
2009 | Halo 3: ODST | 6 |
2009 | Pokémon Platinum | 35 |
2010 | Call of Duty: Black Ops | 7 |
2010 | Madden NFL 11 | 19.5 |
2010 | Halo: Reach | 8 |
2010 | Red Dead Redemption | 18 |
2010 | Wii Fit Plus | 28 |
2011 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | 6 |
2011 | Just Dance 3 | 15 |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 34 |
2011 | Battlefield 3 | 6 |
2011 | Madden NFL 12 | 29.5 |
2012 | Call of Duty: Black Ops II | 7 |
2012 | Madden NFL 13 | 40.5 |
2012 | Halo 4 | 7.5 |
2012 | Assassin's Creed III | 16.5 |
2012 | Just Dance 4 | 23 |
2013 | Grand Theft Auto V | 31.5 |
2013 | Call of Duty: Ghosts | 6 |
2013 | Madden NFL 25 | 38.5 |
2013 | Battlefield 4 | 6 |
2013 | Assassin's Creed IV: Black Flag | 23.5 |
2014 | Call of Duty: Advanced Warfare | 7 |
2014 | Madden NFL 15 | 35.5 |
2014 | Destiny | 12 |
2014 | Minecraft | 130 |
2014 | Super Smash Bros. for 3DS and Wii U | 5 |
2015 | Call of Duty: Black Ops III | 9 |
2015 | Madden NFL 16 | 39.5 |
2015 | Fallout 4 | 27 |
2015 | Star Wars: Battlefront | 14.5 |
2015 | NBA 2K16 | 35.5 |
2016 | Call of Duty: Infinite Warfare | 7 |
2016 | Battlefield 1 | 6.5 |
2016 | The Division | 24 |
2016 | NBA 2K17 | 69.5 |
2016 | Madden NFL 17 | 47.5 |
2017 | Call of Duty: WWII | 7 |
2017 | NBA 2K18 | 75.5 |
2017 | Destiny 2 | 12 |
2017 | Madden NFL 18 | 14.5 |
2017 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 50 |
2018 | Red Dead Redemption 2 | 50 |
2018 | Call of Duty: Black Ops 4 | 10.5 |
2018 | NBA 2K19 | 74 |
2018 | Madden NFL 19 | 14 |
2018 | Super Smash Bros. Ultimate | 24 |
2019 | Call of Duty: Modern Warfare (2019) | 6 |
2019 | NBA 2K20 | 93 |
2019 | Madden NFL 20 | 51 |
2019 | Borderlands 3 | 23 |
2019 | Mortal Kombat 11 | 6 |
2020 | Call of Duty: Black Ops Cold War | 5.5 |
2020 | Animal Crossing: New Horizons | 98.5 |
2020 | Madden NFL 21 | 20 |
2020 | Assassin's Creed: Valhalla | 60.5 |
2020 | The Last Of Us Part II | 24 |
2021 | Call of Duty: Vanguard | 6 |
2021 | Madden NFL 22 | 36 |
2021 | Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl | 26 |
2021 | Battlefield 2042 | 64 |
2021 | Marvel's Spider-Man: Miles Morales | 7.5 |
2022 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 8 |
2022 | Elden Ring | 57.5 |
2022 | Madden NFL 23 | 25 |
2022 | God of War: Ragnarök | 26 |
2022 | LEGO Star Wars: The Skywalker Saga | 18.5 |
İki kez ortaya çıkan oyunlar, örneğin iki yıl üst üste en çok satan oyun, ikinci kez ortaya çıktıklarında çıkarıldı.
Video oyunu uzunluğuna ilişkin ortalamalar şunlardı:
2008-2010: 13,6 saat.
2011-2015: 24,2 saat.
2016-2020: 34,9 saat.
2021-2022: 27,5 saat.
Verilerin, HLTB'de sunulan hatalı uzunluklar nedeniyle çarpık olabileceğini, örneğin bazı başlıkların uzunlukları hakkında çok fazla kullanıcı verisi sağlamadığını belirtmekte fayda var. Ayrıca geleneksel bir kampanya olmasa bile HLTB'de sunulan Minecraft ve Madden gibi oyunlara da yer verildi.
İnsanlar Oyunların Süresinin Kısaldığını Hissediyor mu?
Bu makale için toplanan veriler, oyunların zamanla kısalmadığını öne sürüyor gibi görünse de oyuncular ve yayınlar farklı bir görüşe sahip olabilir. Zaman içinde oyun uzunluğu konusunda fikir birliğinin ne olduğunu gözlemlemek ilginçtir.
2011'deki bu Quora konusu, kullanıcıların oyunların kısalmasını tartıştığını ve uzunluklarının artıp artmayacağına dair spekülasyonlar yaptığını görüyor. Pek çok kullanıcı bunun, oyuncu nesillerin yaşlanması ve oynamak için daha az zamana sahip olmasından kaynaklandığını öne sürdü; bu da kendi nesillerinin popüler oyunlarının yeni sürümlerle kısalması ihtiyacını doğuruyor.
2013'teki bu Reddit başlığı aynı zamanda oyunun uzunluğunu da tartışıyor; kullanıcılar haklı olarak oyunun türünün oyunun uzunluğunu etkilediğine işaret ediyor. 2014'teki bir başka Reddit başlığı, Triple-A oyunlarının uzunluğunun kısaldığını tartışıyor; kullanıcılar, geliştiricilerin kısalmadan önce belirli bir konsolun mimarisine ve oyun geliştirme sürecine daha aşina hale gelmesiyle, konsol neslinin sonunda oyunların daha da uzadığını öne sürüyor. yepyeni bir konsolda bir süreliğine başlıklarda.
Bunlar kullanıcılar tarafından öne sürülen ikna edici argümanlardır. Peki ya yayınlar?
Wired'ın 2020 tarihli bir makalesi, oyunların zamanla kısalma eğiliminden bahsediyor ve aynı olgunun kısalan TV programlarında da görülebileceğini savunuyor.
Yazar, bunun daha sürükleyici ve daha sıkı anlatılara sahip oyunlara ve şovlara yol açtığını savunuyor ve PlayStation Kupaları ve Xbox Başarıları verilerine dayanarak birçok oyuncunun bir oyunu asla tamamlamadığı gerçeğini gündeme getiriyor.
Tersine, Washington Post'un 2022 tarihli bir makalesi, oyunların daha uzun ve daha sık hale geldiğini bildiriyor; birçok oyuncuyu bitirmek için zaman bulamadan bırakıyor. Makalede uzun kampanyalara sahip diğer tek oyunculu oyunların yanı sıra Elden Ring, Horizon Forbidden West ve Assassin's Creed Valhalla gibi oyunlara yer veriliyor.
Oyunlar Zamanla Kısalmıyor
Makale için toplanan verilerin yanı sıra Reddit ve Quora'daki tartışmalara ve diğer yayın organları tarafından yayınlanan makalelere bakıldığında, oyunların zamanla kısalmadığı, en azından en çok satan oyunların kısalmadığı görülüyor.
Türler oyunun uzunluğunu etkileme eğilimindedir; bu nedenle, belirli bir türe bağlı kalma eğilimindeyseniz oyun uzunluğu değişimi deneyiminiz farklılık gösterebilir. Örneğin oyunlar listesindeki RPG'ler:
- Pokémon Platinum (2009)—35 saat.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)—34 saat.
- Kader (2014)—12 saat.
- Fallout 4 (2015)—27 saat.
- Bölüm (2016)—24 saat.
- Kader 2 (2017)—12 saat.
- Zelda Efsanesi: Vahşetin Nefesi (2017)—50 saat.
- Borderlands 3 (2019)—23 saat.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019)—60,5 saat.
- Pokémon: Brilliant Diamond ve Shining Pearl - 26 saat.
- Elden Ring (2022)—57,5 saat.
- Savaş Tanrısı: Ragnarök (2022)—26 saat.
2009'dan 2016'ya kadar RPG'lerin ortalaması 26,4 saattir. 2017'den 2022'ye kadar RPG'lerin ortalaması 36,4 saat iken; Bu, bir RPG'nin ortalama uzunluğunun zaman geçtikçe arttığını gösteriyor.
Alternatif olarak listeden FPS oyunlarına bakarsanız:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)—6,5 saat.
- Halo 3: ODST (2009)—6 saat.
- Call of Duty: Black Ops (2010)—7 saat.
- Halo: Erişim (2010)—8 saat.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)—6 saat.
- Battlefield 3 (2011)—6 saat.
- Call of Duty: Black Ops II (2012)—7 saat.
- Halo 4 (2012)—7,5 saat.
- Call of Duty: Ghosts (2013)—6 saat.
- Battlefield 4 (2013)—6 saat.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014)—7 saat.
- Kader (2014)—12 saat.
- Call of Duty: Black Ops III (2015)—9 saat.
- Yıldız Savaşları: Battlefront (2015)—6 saat.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016)—7 saat.
- Battlefield 1 (2016)—6,5 saat.
- Call of Duty: İkinci Dünya Savaşı (2017)—7 saat.
- Kader 2 (2017)—12 saat.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018)—10,5 saat (ihmal edildi, gerçek bir kampanya değil).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019)—6 saat.
- Borderlands 3 (2019)—23 saat.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)—5,5 saat.
- Call of Duty: Vanguard (2021)—6 saat.
- Battlefield 2042 (2021)—64 saat (ihmal edildi, gerçek bir kampanya değil).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)—8 saat.
Listedeki ilk 12 maçın ortalaması 7,1 saate çıkıyor. Ancak son 11 maçın ortalaması 8,7 saat. Bu, Battlefront 2042 ve Call of Duty: Black Ops IV'ün sonuçlarının gerçek kampanyalar olmadığı için göz ardı edilmesine rağmen geçerlidir. Bunları da dahil edip listedeki son 13 maçın ortalamalarına baktığınızda ortalama 13,1 saat olacaktır.
Hangi açıdan bakarsanız bakın, oyunlar zamanla uzuyor gibi görünüyor.
Tercihlerinize bağlı olarak bu iyi ya da kötü bir şey olabilir. Bazı oyuncular, bir oyuna para ödeyerek mümkün olduğu kadar eksiksiz bir deneyim yaşamaları gerektiğini düşünürken, bazıları da gereksiz yere tamamlanması saatlerce süren şişirilmiş tasarımdan yakınıyor.
Video Oyununun Uzunluğu Kalite Kadar Önemli Değil
Video oyunlarının ortalama olarak daha kısa veya daha uzun olmasını isteyip istemediğinize bakılmaksızın, bir başlığın uzunluğunun hiçbir zaman kalitesi kadar önemli olmadığını kabul edebilirsiniz. Çoğu oyuncu, sıfır performans sorunu veya hata içeren altı saatlik bir oyun sürümünü, kendileriyle dolu 20 saatlik bir oyun yerine tercih eder.
Oyunlara ne kadar zaman harcadığınıza dikkat etmek, ilgilendiğiniz oyunların zaman içinde uzayıp kısaldığını görmenin harika bir yolu olabilir.



