Artan Oyun Maliyetlerinin Sektörü Etkilemesinin 5 Yolu


Video oyunlarının yapımının giderek daha pahalı hale geldiği bir sır değil. Peki bu maliyetler oyun endüstrisini tam olarak nasıl etkiliyor?

Perakende satışta AAA oyunlar için fark etmiş olabileceğiniz fiyat artışlarının yanı sıra, oyun üretme maliyetleri de büyük oranda arttı. Ne yazık ki, bu maliyet artışları oyun endüstrisi için belirli sonuçlara neden olabilir ve siz de bunları zaten yaşamış olabilirsiniz. Peki, oyun üretim maliyetlerinin artmasının ne gibi sonuçlar doğurabileceğini ve bunun oyunları nasıl etkileyebileceğini merak ediyorsanız, fiyatı 69,99$, yardımcı olabiliriz.

1. Daha Fazla Şirketin Oyunlardan Agresif Bir Şekilde Para Kazanması Gerekiyor

Ne yazık ki oyun sektörü için geliştirme maliyetlerindeki artışın en yaygın etkilerinden biri para kazanmadaki artıştır ve muhtemelen mikro dönüşümlerin neden olduğu sorunları zaten yaşamışsınızdır.

Ancak Game Rant'a göre Halo Infinite gibi AAA oyunlarının geliştirilmesinin 500 milyon dolardan fazlaya mal olduğu bildirildiğinden, yapım şirketlerinin fiziksel satış dışında başka yollarla da para kazanma arayışında olması şaşırtıcı değil.

Bu üretim maliyetlerini tam anlamıyla ele alırsanız, 343 Industries'in Halo Infinite ile kanıtlaması gereken çok şey vardı. Oyunun zırh, renk gölgelendiriciler, oyun içi para birimi ve savaş geçişinden yoğun bir şekilde para kazanılmasıyla başlatılması şaşırtıcı değil.

Sonuçta, bu potansiyel kazanç yolları Halo Infinite'in kârlılığını Microsoft ve 343 Industries için daha olası hale getiriyor, ancak Halo deneyimi pahasına tanıyıp keyif almış olabilirsiniz.

Ancak 343 Industries, Microsoft'taki işten çıkarmalardan ağır darbe aldı, bu nedenle Microsoft, para kazanmasına rağmen Halo Infinite'den memnun olmamış olabilir. Ancak bu, artan maliyetlerin sektör üzerinde ilginç bir etkiye sahip olduğunu vurguluyor: geliştiricileri, oyunun kendisine gelebilecek potansiyel zarardan bağımsız olarak kârlı para kazanmaya dahil etmeye itiyor.

2. Oyunlar Daha Geniş Bir Kitlenin İlgisini Çekecek Şekilde Temelden Değişebilir

Artan maliyetleri ve kârlılık beklentilerini karşılamak için para kazanmanın gerekli olması gibi, daha geniş bir kitleye ulaşmak için oyunun temellerini değiştirmek de gerekebilir.

Final Fantasy XVI geliştiricisi Naoki Yoshida'nın Game Informer'a verdiği bir röportajda oyun geliştirmenin öyle bir "çaba" haline geldiğini ifade etti ki, bir Final Fantasy oyunu üretmenin maliyeti "100 milyon dolardan fazla" olabiliyor ve bu da "geliştirme maliyetlerini telafi etmek için" yapılıyor. Oyununuzu mümkün olduğunca çok insanın oynamasına ihtiyacınız var.'

Final Fantasy'nin pek çok bölümünden birini deneyimlemiş olsanız da, Final Fantasy XVI, Bayonetta gibi aksiyon tabanlı oyun tarzının lehine klasik sıra tabanlı dövüşün kaldırılmasıyla seri için büyük bir değişikliği temsil ediyor.

Mantık şu ki, aksiyon tabanlı oyun, sıra tabanlı oyundan daha erişilebilir ve daha yaygın olarak oynanıyor, bu da daha geniş bir oyuncu kitlesine olanak sağlıyor. Bu da oyunun karlılığını artıracaktır: daha fazla potansiyel oyuncuyla daha fazla potansiyel satış gelir.

Artan üretim maliyetlerinin bir sonucu olarak, hayranlarından uzun süredir beklentileri olan Final Fantasy gibi franchise'lar daha geleneksel mekanizmalara uyum sağlamak zorunda kalabilir. Geliştirme maliyetleri arttıkça, geniş çapta erişilebilir özelliklere olan ihtiyaç, bir oyunun finansal açıdan uygun olabilmesi için neredeyse zorunlu hale geliyor.

3. Maliyetler Oyunu Canlı Hizmet Olmaya Yönlendirebilir

Video oyunu üretiminin artan maliyetlerinin oyun endüstrisini etkilemesinin bir başka yolu da, daha fazla oyunun uzun vadeli kârlılığa olanak tanıyan canlı bir hizmet modeli üstlenmesini teşvik etmektir.

Ve para kazanma, bir oyun popüler olduğu sürece kâr getirebilirken, canlı hizmet tasarımlı bir oyun, hizmet devam ettiği sürece kârı garanti eder.

Genel olarak canlı hizmet oyunlarının çalışma şekli, bir oyun için yeni içeriğin normalden çok daha uzun bir sürede yayınlanmasını sağlar. Yeni içerik oyunun popülerliğini koruduğu için kendinizi uzun yıllar boyunca canlı hizmet oyunu oynarken bulabilirsiniz.

Kârlılığa gelince, bu, bir oyunun satılabilir tüm parçalarının (para kazanma, savaş biletleri, genişletmeler ve DLC) yıllarca devam edebilmesini ve geliştirme maliyetlerini karşılayabilmesini sağlar.

Twitter'da Geoff Keighley'e göre EA CEO'su, EA'nın gelirinin %71'inin canlı servis oyunlarından geldiğini ve bunun oyunların artan maliyetleriyle mücadelede başarılı bir yöntem olduğunu gösterdiğini belirtti.

Sektör açısından bakıldığında artan maliyetler, daha fazla oyunun karlı mekanikler, özellikler ve hizmetler içermesine neden olacak. Ve teoride, uzun yıllar boyunca kârlılığa olanak sağlayan canlı hizmet başlıkları ile endüstrinin, canlı hizmet oyunlarını öne çıkaracak ve önceliklendirecek şekilde değişmesi şaşırtıcı değil.

4. Popüler Oyun Trendleri Giderek Yaygınlaşıyor

Daha geniş bir kitleye hitap etmenin yanı sıra, artan maliyetlerin yarattığı baskı da sektörü piyasaya sürüldüğü sırada mevcut olan en popüler oyun trendlerini benimsemeye itebilir.

Hangi platformda oynamayı seçerseniz seçin, türü ne olursa olsun, ortak özelliklere ve hizmetlere sahip çok sayıda oyunu deneyimleyeceksiniz. Battle Pass hizmetlerine, Battle Royale oyun modlarına ve hatta para birimi mekaniklerine bakın, bunlar oyunlarda neredeyse evrensel olarak yer alıyor.

Ancak geliştirme maliyetleri yüksek oyunlara bakarsanız neredeyse her zaman sektörde denenmiş ve kanıtlanmış popüler oyun mekaniğinin unsurlarını barındırdıklarını görürsünüz. Call of Duty: Black Ops 4, Blackout ile bir Battle Royal oyun modu ekledi ve Halo Infinite, canlı bir hizmet haline geldi ve para kazanılabilir savaş geçişlerini birleştirdi.

Ne yazık ki bu, yapım şirketlerinin pahalı oyunlara ekledikleri özellik ve hizmetlerin popüler olduğunu garanti edebileceği anlamına gelse de, bir tüketici olarak sizin için bu, sektörde ortak özelliklerin aşırı doygun hale geldiği anlamına gelir.

Denenmiş ve kanıtlanmış oyun uygulamalarının aşırı doygunluğu, izleyicileri ve kârlılığı garanti edebilir ve maliyetli geliştirmenin mali yükünü hafifletmeye yardımcı olabilir, ancak oyun uygulamalarının bayatlamasına ve aşırı kullanılmasına neden olma riski taşır. Dolayısıyla, artan maliyetlerin sektörde popüler özellikleri bayatlayan taklitçi bir zihniyetin oluşması olarak görebilirsiniz.

5. Yüksek Maliyetli Oyunların Geliştirme Süreleri Sınırlı Olabilir

Artan oyun maliyetlerinin sektörü etkilemesinin bir başka yolu da, pahalı oyunların geliştirilmemesine neden olabilecek ve çeşitli sorunlara yol açabilecek kısıtlayıcı geliştirme uygulamalarıdır.

Cyberpunk 2077 gibi devasa oyunları ve Final Fantasy gibi tanınmış serileri takip ediyorsanız gecikmelere alışkın olacaksınız. Cyberpunk 2077, yayınlanmadan önce üç kez ertelendi ve bunu tamamlanmamış ve hatalı bir durumda yaptı.

Bununla birlikte, Cyberpunk 2077 gibi oyunlar kesinlikle ekstra geliştirme süresine ihtiyaç duysa da, geliştirme için daha fazla süre, sektör için daha fazla artan maliyet anlamına geliyor. Sürekli artan maliyetler nedeniyle, tıpkı Cyberpunk 2077 gibi bir oyunun makul bir sürede piyasaya sürülmesi veya muhtemelen göze çarpan sorunlara rağmen piyasaya sürülmesi gerekiyor.

Cyberpunk 2077 dışında Final Fantasy XV oynadıysanız bu olgunun mükemmel bir örneğini yaşamışsınız demektir. Final Fantasy XV, birçok yinelemeyle 10 yıl boyunca geliştirme aşamasındaydı, ancak sonunda hikayesinde birçok boşluk nedeniyle tamamlanmamış olarak piyasaya sürüldü.

İronik bir şekilde, Final Fantasy XV, eksik içeriğini sektör uygulamalarına ve artan maliyetlere uygun yöntemlerle ele aldı: ödeme yapmaya istekli olmanız durumunda içeriğin zamanla oyuna tekrar eklenebileceği, para kazandıran bir canlı hizmet ekledi.

Bu durum sektör açısından oyun geliştirmenin artan maliyetlerle sürekli bir yarış içinde olduğu bir emsal teşkil ediyor. Oyun geliştirme maliyetleri nedeniyle başarısızlığa uğrarsa deneyiminizin hatalar nedeniyle kötüleştiğini ve eksik içeriğin bedelini para kazanma yoluyla ödemek zorunda kaldığınızı görebilirsiniz.

Artan Oyun Maliyetleri Oyunları Temelden Değiştiriyor

Artan oyun maliyetlerinin oyun endüstrisini etkilediği en yaygın yollardan bazılarını artık biliyorsunuz; mikro dönüşümler veya geliştirme gecikmeleri gibi bazı oyun uygulamalarının neden doğası gereği üstel maliyetlerle bağlantılı olabileceği konusunda daha fazla fikir sahibi olduğunuzu umuyoruz.

Ne yazık ki, mikro dönüşümlerin sektörü olumsuz etkilediği bilinse de, artan maliyetler gişe rekorları kıran AAA oyunların üretilmesine yardımcı olabilir, ancak aynı zamanda oyun oynamanın çeşitli yönlerini de kısıtlayabilir ve sonuçta sektöre daha fazla zarar verebilir.