Geliştiriciler Video Oyununun Zorluğunu Nasıl Artırabilir?
Video oyunu tasarımının önemli bir kısmı zorluktur, ancak birçok geliştirici bu alanda mücadele etmiştir. Nasıl gelişebilirler?
Günümüzde giderek daha fazla oyun, sıradan, genel zorluk değişiklikleriyle ilgi çekici olmayan oyun zorlukları sunuyor. "Kolay", "orta" ve "zor" modlar benzersiz, özel mücadeleler sunmaya daha az odaklanır ve daha çok "düşmanların daha fazla sağlığa sahip olması ve daha fazla hasar vermesi" ile eşdeğerdir.
Peki geliştiriciler genel 'düşmanların sağlığı daha fazla' seçeneğini geliştiren ilgi çekici, ilgi çekici video oyunu zorluklarını tam olarak nasıl yaratabilirler?
Yapabilecekleri dört temel yol var. Hadi dalalım.
"İyi" Video Oyunu Zorluğunu Tanımlamak
Öncelikle, video oyunu zorluğunun tam olarak ne olduğunu tanımlamakta zorlanıyorsanız, video oyunu zorluğuyla ilgili kısa açıklayıcımıza bir göz atın.
Basitçe söylemek gerekirse, video oyununun zorluğu, beceri seviyenize göre bir oyunun sizden neyi ve bir şeyi nasıl yapmanızı istediğini iletme şeklidir.
Ancak şimdi "iyi" video oyunu zorluğunun ne olduğunu tanımlıyoruz; herhangi bir oyun, aslında ilgi çekici veya "iyi" olmadan yukarıdaki tanımı doldurabilir.
Diyelim ki "iyi" video oyunu zorluğuna sahip oyunlar adil, ilginç, yapıcı ve ödüllendirici bir mücadele sunuyor.
Ayrıca bazı oyunların odak noktasının zorluk olmayabileceğini de belirtmekte fayda var ve bu kesinlikle sorun değil. Bununla birlikte, bir oyun zorluk seçenekleriyle geliyorsa, size oyun içi zorluklar sunuyorsa veya zorluğuyla biliniyorsa, sunduğu mücadelenin kalitesini derecelendirmek önemlidir.
Şimdi bu dört alanı inceleyelim: adil, ilginç, yapıcı ve ödüllendirici.
1. İyi Bir Video Oyunu Zorluğu Adil Olmalı
İyi video zorluğu her zaman oyuncu için adil olmalıdır. Kaybetmeniz oyunun değil sizin hatanız olmalıdır.
Adil olabilmek için geliştiricilerin geliştirdikleri oyunları dengelemeleri gerekiyor. Ayrıca oyun mekaniğinin gerektiği gibi çalıştığından emin olmaları gerekiyor.
Örneğin, bir patronla karşı karşıyaysanız ve kamera garip ve hantalsa, bu da patronu takip etmekte zorlanmanıza neden oluyorsa, o zaman oyunun mekaniğiyle patron kadar güreşiyorsunuz demektir.
Bu, dövüşmek için olduğu kadar gizlilik için de geçerlidir. Bir oyun sizden bir grup düşmanın yanından gizlice geçmenizi isterse ancak tüm düşmanlar sizi sebepsiz yere tespit ediyor gibi görünüyorsa, bu zor bir gizlilik bölümü mü yoksa bozulmuş bir gizlilik sistemi mi?
Adil bir mücadele sunabilmek için geliştiricilerin oyunun mekaniğini sağlamlaştırması gerekiyor. Eğer oyunla değil de oyunun mekanikleriyle savaştığınız için ölmeye devam ederseniz, o zaman bu zor değildir; ucuzdur.
2. İyi Bir Video Oyunu Zorluğu İlginç Zorluklar Sağlamalıdır
Giriş kısmına dönecek olursak, "daha zor"u, düşmanların süngerlere hasar vermesini sağlamak veya bir odayı 10 yerine aynı türden 20 düşmanla doldurmakla eşdeğer gören oyunlar, ilginç zorluklar yaratma şansını boşa harcadı.
Zorluk gerektirmeyen oyunların ön ayarları, yeni düşman türleri, yeni bulmacalar veya yok etmek için belirli bir yöntem gerektiren düşmanlar da dahil olmak üzere, bunu yapmanın çok sayıda yoluna sahiptir.
Zorluk ön ayarlarına geçerken, Resident Evil oyunlarındaki klasik değişiklik, daha yüksek zorluk seviyelerinde öğe yerleşimini değiştirmek veya azaltmaktır. Bu, tekrarlanan bir oyunda öğe konumları hakkındaki bilginize güvenemeyeceğiniz için yeni bir zorluk sağlar.
Aksiyon oyunlarında zor düşman türlerini daha önceden tanıtabilir veya düşmanlara genişletilmiş bir hareket seti verebilirsiniz. Ghost of Tsushima'nın ölümcül zorluğu, düşmanların verdiği hasarın yanı sıra sizin hasar çıktınızı da artırır, bu da dövüşleri daha gergin hale getirir.
Rol yapma oyunlarında (RPG'ler), tükettiğiniz yiyecekleri ve ne kadar dinlendiğinizi izleyen sistemler gibi yeni hayatta kalma mekaniklerinin sunulması, oyuna yeni bir bakış açısı katabilir.
İyi bir video oyunu zorluğu, sizi meşgul etmenize yardımcı olacak yeni ve ilginç zorluklar sunacaktır.
3. Video Oyununun İyi Zorluk Derecesi, Oyunun Daha Derin Bir Şekilde Anlaşılmasını Teşvik Etmelidir
Bir oyunun zorluğunu artırmanın harika bir yolu, sizi oyunun mekaniği ve oynanış sistemlerine daha derinlemesine inmeye teşvik etmektir.
Bunun parlak bir örneği FromSoftware'in Dark Souls, Bloodborne ve Sekiro: Shadows Die Twice gibi Soulsbourne oyunları olabilir. Bu oyunların tümü, oyundaki patronların ve düşmanların hareket setlerini, ekipmanınızı, silahlarınızı, eşyalarınızı ve daha fazlasını anlamanızı teşvik eden zorlu ama (çoğunlukla) adil bir zorluk içerir.
Oyuna bu şekilde bağlanarak, hem oyunda ilerlemede hem de oyun tarzınızda ilerleme duygusunun tadını çıkaracaksınız. Bu nedenle, oyundaki stratejinizi sürekli öğrendiğiniz, adapte olduğunuz ve geliştirdiğiniz için öğütme gibi şeyler bile eğlenceli olabilir.
The Witcher 3 gibi bir RPG'de belirli iksirler, kaynatma maddeleri ve yağlar hakkında bilgi sahibi olmak, daha yüksek zorluk seçeneklerinde size büyük fayda sağlayabilir. Prey'de oyunun sayısız oyun içi e-posta zincirini, kitaplarını, yapışkan notlarını okumak ve genel olarak çevreye yakından bakmak, size yeni şifreler, kodlar ve oyun fırsatları gibi yararlı bilgiler vermenize yardımcı olabilir.
Aynı saldırıları ezmek veya ucuz ama hızlı taktikler kullanmak yerine, bir oyun hakkında daha fazlasını öğrenerek ve bu bilgiyi uygulayarak daha iyi hale gelmekten keyif alıyorsanız, o zaman bu iyi bir işarettir.
4. İyi Bir Video Oyunu Zorluğu Ödüllendirici Olmalıdır
Son olarak, bir oyun size ilk etapta zorlukların üstesinden gelmeniz için iyi bir teşvik sağlamalıdır.
Genel zorluğa bakıldığında bu, daha yüksek zorluklarda daha fazla XP kazanmak veya oyunun başlarında daha nadir ganimet elde etmek kadar basit bir şey olabilir. Bu, sıkı çalışmanızın karşılığını aldığınızda hissettiğiniz büyük tatmin duygusu veya oyun dünyasının daha fazla takdir edilmesi gibi soyut bir şey olabilir.
Oyunlar aynı zamanda oyun içi zorlukların üstesinden gelme konusunda teşvikler de sağlayabilir. Yani, "orta" zorluk ön ayarında oynuyor olsanız bile, tamamlamanız gereken gerçekten zorlu, isteğe bağlı bir mücadele veya mini oyun olabilir. Bunu tamamlamanın tatmini başka bir şey olabilir, ancak benzersiz bir oyun içi öğe veya tonlarca ganimet, işleri kesinlikle daha cazip hale getirir.
Bir zorluğun üstesinden gelirken bir başarı duygusu hissetmelisiniz ve ekstra modlar, kıyafetler veya diğer eğlenceli avantajlar olsun, oyun içi ödüller buna yardımcı olur. Ancak unutmayın: Oyunun kendisi buna değmezse hiçbir ödül zamanınıza değmez.
İlgili: Macera Oyunları Nedir ve Nasıl Evrimleşti?
Video Oyunu Tasarımı İlginç Zorluk Seçeneklerini hesaba katmalı
Oyuncuların beceri seviyeleri farklılık göstereceğinden geliştiricilerin "mükemmel" zorluk ayarını bulması zordur. Ancak bu, beceri seviyeleri ne olursa olsun, oyuncular için ilgi çekici bir deneyim sağlamayan, hayal gücünden uzak zorluklar yaratmak için bir mazeret olmamalıdır.
Oyunlar, hem mekanikleri hem de sundukları zorluklar açısından tasarımlarını sunmalıdır. Her şey yolunda giderken biri diğerine hizmet etmelidir.
Bu nedenle, oynayacağınız bir sonraki oyunda kendinize şu soruyu sorun: Bu oyun adil, ilginç, yapıcı ve ödüllendirici bir mücadele sunuyor mu?
